English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Sanctum

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 508 247 667

Z powodu stanu zagrożenia epidemiologicznego, sklep stacjonarny w CH Metropolia nieczynny do odwołania.

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

7 Cudów Świata: Armada

Wypłyń na szerokie wody




Wydanie polskie

Cena: 129.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka we WTOREK - sprawdź w punktach sprzedaży )


Armada to rozszerzenie do gry 7 Cudów Świata, które można łączyć z samą wersją podstawową lub dowolną kombinacją dodatków. Dzięki niemu do gry zostaje wprowadzony element rywalizacji nie tylko między sąsiadami, ale również wśród wszystkich uczestników rozgrywki zasiadających przy stole.

 

 

Co do gry wprowadza dodatek Armada?

 

Na początku gry każdy z graczy, oprócz planszy swojego cudu, otrzymuje również oddzielną planszę morską, po której będzie przemieszczał swoje znaczniki flot. Floty występują w 4 kolorach odpowiadającym kolorom kart (czerwone, niebieskie, zielone żółte) i podczas zagrywania karty w danym kolorze można dopłacić surowcami wskazanymi na planszy, aby przesunąć daną flotę o jedno miejsce do przodu.

 

  • Dopłacając za zagranie czerwonej karty zwiększamy swoją morską siłę militarną, dzięki której na koniec każdej epoki atakujemy wszystkich graczy przy stole.
  • Żółte karty uruchamiają flotę handlową, zaopatrującą nas w złoto i co drugie pole wymuszającą stratę złota przez przeciwników.
  • Niebieskie karty przemieszczają flotę dyplomatyczną. Dostajemy punkty zwycięstwa i mały bonus do morskiej siły militarnej, jeśli dotrzemy do końca tego toru.
  • Zielone karty odpowiadają za flotę kolonizacyjną - dzięki niej będziemy odkrywać nowe terytoria w postaci kart, a tam możemy odkryć rozmaite rzeczy, surowce, punkty zwycięstwa - nigdy nie wiadomo na co się trafi, ale jedno jest pewne - będzie to bardzo duży bonus.

 

Armada dodaje do gry kolejną warstwę decyzji czyniąc ją bardziej rozbudowaną. Jest wysoko oceniany wśród fanów serii, nie tylko za fantastyczne wykonanie, ale przede wszystkim za nienachalną implementację dodatkowych zasad, które w naturalny sposób wpasowują się w podstawową mechanikę rozgrywki.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 12 razy
Liczba graczy: 3 - 7 osób
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 40 minut
Waga: ok. 0.853 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 35

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Antoine Bauza
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • 8 plansz Stoczni
  • 32 figurki statków (po 8 w każdym z 4 kolorów)
  • 24 karty Armady (8 kart Ery I, 8 kart Ery II, - kart Ery III)
  • 27 kart Wysp (9 poziomu 1, 9 poziomu 2, 9 poziomu 3)
  • 2 żetony Najazdu
  • 6 monet o wartości ?6?
  • 4 karty pomocy
  • notes punktacji
  • instrukcja
  • 48 żetonów Konfliktów Morskich
  • 6 żetonów Konfliktów Lądowych

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 129.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się 7 Cudów Świata: Armada, polecamy również:


7 Cudów Świata: Miasta

Drugi dodatek do 7 Cudów...,
cena: 74.95 zł

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Liderzy

Limitowany zestaw kart liderów przygotowany...,
cena: 8.95 zł

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon

Nie zgłębiaj zbyt gorliwie sekretów...,
cena: 74.95 zł

7 Cudów Świata: Babel

Dwa dodatki w jednym,
cena: 119.95 zł



Klienci, którzy kupili 7 Cudów Świata: Armada, kupili również...:


Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł

Punto (edycja polska)

Bezkompromisowa walka o przewagę,
cena: 29.95 zł

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Miasta

Limitowany zestaw kart budowli przygotowany...,
cena: 8.95 zł

Dobble Harry Potter

To tu zaczyna się magia!,
cena: 69.95 zł

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Liderzy

Limitowany zestaw kart liderów przygotowany...,
cena: 8.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Lozol [ dodano: 09.04.2020 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo solidny, ciekawy dodatek
0
Miłośnik
Miltonsec [ dodano: 08.04.2020 ]
Zdecydowanie ten dodatek zmienia dotychczasowe przyzwyczajenia graczy :) Trzeba przyjmować inne, nowe taktyki, wg mnie najlepiej połączyć z liderami i miastami i wtedy mamy już naprawdę ciekawe rozgrywki :D
1
Dawid_miczek [ dodano: 08.04.2020 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek. Wprowadza do gry nowe możliwości, przez co jest więcej kombinowania. Wykonanie również zasługuje na pochwałę. Naprawdę warto nabyć, jeśli przejadła Wam się wersja podstawowa.
0
Addekk1 [ dodano: 02.04.2020 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dodatek który wprowadza ogromną glebie do prostej gry jaka jest 7 cudów świata. Dla każdego fana 7cs pozycja obowiązkowa
0
Burza952 [ dodano: 31.03.2020 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super dodatek! Urozmaicenie rozgrywki gwarantowane. :)
0
Addekk1 [ dodano: 02.03.2020 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek do mojej ulubionej gry ale ma 1 minus-troche zbyt przekombinowuje rozgrywke. Wykonanie jak zwykle top liga nowy cod i karty bardzo ciekawe no ale nie jest już to krótka gra karciana tylko potrafi trwać z 1.5h
0
Formalista
Venomen11 [ dodano: 26.02.2020 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetna dodatek! Bardzo polecam i przymierzam się do kupna kolejnych dodatków.
0
Anitamta [ dodano: 13.02.2020 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Rewelacyjny dodatek. Instrukcja dobrze napisana, gra jest zresztą intuicyjna więc sporo rzeczy po prostu "się wie". Rozbudowany tor żeglugi pozwala rozwijać jeszcze bardziej ulubione specjalizacje i uzyskiwać dzięki temu dodatkowe punkty. Nawet minimalny rozwój toru handlowego daje dodatkowe pieniądze, których w grze ogólnie krąży dosyć dużo. No i tytułowa Armada, która wymusza na graczach konieczność budowania morskiej floty i zdobywania dodatkowych (sporych punktów) to dodatkowy fun dla miłośników bitew i szeroko pojętej negatywnej interakcji w grach. Do tego zachwyciły nas karty, które świetnie się sprawdzają przy 6 graczach i które umożliwiają zakup od sąsiada sąsiada oraz wywoływanie konfliktów - wow. Świetny pomysł, świetny dodatek, który bardzo fajnie urozmaica moją jedną z ulubionych gier.
0
Foxy [ dodano: 14.12.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek dzięki któremu znacznie zmienia się możliwość regrywalnosci. No i są statki😃
3
Geralt666 [ dodano: 07.01.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najlepszy dodatek jaki wyszedł do tej pory do 7 Cudów Świata. Zmienia diametralnie strategię gry, trzeba oduczyć się starych przyzwyczajeń np. bez tego dodatku bardziej opłacalne było kupowanie zielonych lub niebieskich kart, niż czerwonych – teraz wojna jest bardziej opłacalna, z uwagi na bitwy morskie. Nie opłaca się również inwestować cały czas w jeden kolor kart – należy zróżnicować kupowane karty. Dodatek rewelacyjny, polecam każdemu graczowi w 7 Cudów Świata.
1
Akkariner [ dodano: 01.11.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Urozmaicenie rozgrywki, Armada wprowadza bardzo ciekawy mechanizm i podnosi poziom planowania strategicznego. W sam raz na piątkowy wieczór w gronie znajomych przy piwku
2
Poliglota
R_bit [ dodano: 29.10.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dodatek mega fajny. TO89 bardzo ładni i dokładnie to opisał. Zgadzam się w 100%. Tylko jeden mankament - nie ma karty do losowania nowego cudu. Trochę szkoda, bo w naszej grupie zawsze losujemy jakim cudem będziemy grać.
2
Nocny Marek
TO89 [ dodano: 27.10.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny dodatek. Grałem póki co tylko raz, ale sprawił że gracze często dokonywali zupełnie innych wyborów niż grając w podstawkę :)

Dzięki konfliktom morskim oraz najazdom, inwestowanie w czerwone karty staje się znacznie bardziej istotne niż do tej pory. A i można się wybrać z wpi*****em do nawet 4 miast w jednej turze dzięki najazdom. Zaś konflikty morskie, w których biorą udział wszyscy, sprawiają że ci co olewają kompletnie czerwone karty wystawiają się na utratę dodatkowych 6 punktów oraz brak możliwości zdobycia (a pozwolenie na to innym) nawet do kolejnych 15. Czyli dodatek praktycznie podwaja (a zależnie od doboru kart może dać jeszcze więcej) ilość punktów możliwych do zdobycia za pomocą działań bojowych, które - umówmy się - były tym słabsze im więcej grało osób, a powyżej 5 to już prawie bezwartościowe - Armada świetnie to naprawia :)

Żółte karty to również dziedzina którą teraz szkoda zaniedbać bo przynosi całkiem niezłe ilości monet. Dzięki temu oraz nakładaniu na nas podatków czy tam nasyłaniu piratów, można naprawdę odwrócić sytuację w grze. Zwłaszcza że gdy sprzedaje się kartę, można zamiast 3 monet zyskać darmowe przesunięcie floty handlowej, dzięki czemu w naszej partii gracz samym sprzedawaniem kart (nie budując nic) przez kilka tur zamienił siebie w bogacza a resztę w mocno zadłużonych bankrutów. Ostatecznie przegrał, ale i tak dobrze jak na bezmyślną taktykę "testową". Gdyby nie olał przez to surowców na początku, to mogłoby być grubo. Jeśli do tej pory olewał handel - teraz z pewnością przestanie :D czasem pojawia się też możliwość ograniczonego (1 lub 2x na turę) handlu z kimś innym niż sąsiedzi!

O niebieskich nie ma się co rozpisywać, bo zawsze było to po prostu zdobywanie surowych punktów, i tak pozostało - teraz jest po prostu 10 więcej do zdobycia. Można powiedzieć że jak cię stać, to pierwsze 10 niebieskich kart daje ci po +1 punkt każda. Na koniec tego toru jest jeszcze
bonus do siły morskiej który niby nie wydaje się jakiś super, ale u nas w grze 3osobowej sprawił w ostatniej turze gry, że gracz z najsłabszego "morsko" stał się najsilniejszy, dzięki czemu ostatecznie wygrał z przewagą 4 punktów mimo że zanosiło się na ostatnie miejsce.

Zielone dostały bardzo ciekawego boosta bo za pomocą nich, w ciągu całej gry każdy może odkryć 3 nieznane wyspy (kolejne 3 można dostać z talii). A co na nich jest? Bardzo różne rzeczy. Od pieniedzy i źródeł surowców, przez punkty i siłę bojową, do symboli naukowych oraz całkowicie nowych efektów (np. "wybierz jakiś kolor - na koniec gry dostajesz po 1 punkcie za każdą kartę w tym kolorze").

Warto wspomnieć też o planszach stoczni. Ich główną wadą jest to że najpierw trzeba wypstrykać te dziurki w nich. Na każdej jest chyba 40. A plansz jest 8 xD na uwagę zasługuje fakt, że nie ma dwóch takich samych stoczni. Każda z nich daje te same korzyści, ale różnią się między sobą rodzajem surowców wymaganych do budowy (np. na jednej kamień będzie potrzebny już na początku danego toru a drewno dopiero później, na innej odwrotnie) oraz kolorem powiązanym z cudem. Bo budując każdy etap cudu można dodatkowo sobie rozwinąć flotę danego koloru - a ów kolor zależy właśnie od tego którą planszę stoczni wylosowaliśmy. Tak więc daje nam to na samym początku trochę taki "szkielet", zalążki taktyki. Coś wokół czego możemy się odbudować tak by zyskać punkty jeszcze łatwiej, lub załatać słabe strony swojej taktyki.

Wykonanie również jest ładne, porównywalne do poprzednich dodatków. Przed zamówieniem uważałem że figurki statków to fanaberia podnosząca cenę niepotrzebnie - ale teraz widzę że ciężko byłoby jednak bez nich grac. Pudełko mnie zaskoczyło. Połóż Liderów i Miasta jedno na drugim (lub przetnij podstawkę na pół) - tyle zajmuje pudełko Armady. Szkoda jedynie że to jakoś w połowie pusta przestrzeń :/ ale mam nadzieję oznaka tego , że autorzy gry mają zamiar wydać kolejne dodatki lub mini-dodatki (tak jak były te np. jubileuszowe do Liderów i Miast), to

Właściwie jedyną wadą, jeżeli w ogóle można tak to nazwać, jest brak wsparcia dla poprzednich dodatków. Tzn. tak, są zasady wyjaśniające różne sytuacje które mogą wtedy nastąpić, ale chodzi mi o to że jest to dodatek dość... "odizolowany". Osobiście np. liczyłem na to że znajdą się tu jacyś liderzy o efektach związanych z flotami :)

Czas gry odrobinę się wydłuża, bo tak jak w przypadku gry z Miastami, każdy zaczyna nową Erę z jedną kartą więcej (grając z obydwoma dodatkami - aż dwie karty więcej). No i przygotowując grę trzeba jeszcze odrobinę więcej się pobawić z kartami (dokładnie tak samo jak to było z czarnymi kartami w Miastach). Ale nie jest to jakoś bardzo długo. Nie liczyłem czasu dokładnie, ale juz PO rozpakowaniu gry i wypstrykaniu tych plansz, pierwsza gra zajęła nam między 1h 40 min a 2h. W 3 osoby, sama podstawka + Armada. Licząc z przeczytaniem insteukcji oczywiście, oraz sprawdzaniem w niej co jakiś czas różnych rzeczy. Uznaję to za dość dobry wynik (porównując faktyczny czas gry z pudełkowym) jak na pierwsze podejście do gry oraz naukę jej zasad ;P
10



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Sanctum