English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dobble Harry

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: The One Ring

The One Ring

Revised Edition




Wydanie angielskie

Cena: 199.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Smaug has been defeated, the Battle of Five Armies has been won, and Bilbo has returned to the Shire. But much danger still remains, and from the Orc-holds of the mountains to the dark and corrupt depths of Mirkwood a darkness waits, recovering its strength, laying its plans, and slowly extending its shadow…

 

The One Ring Roleplaying Game is based on The Hobbit and The Lord of the Rings by J.R.R. Tolkien. Chock full of incredible artwork by leading artists, including John Howe and Jon Hodgson, and with evocative rules designed by award-winning games designer Francesco Nepitello, there has never been a Lord of the Rings game that’s more evocative of Tolkien’s unique vision. 


Along with rich and detailed background information, rules that focus on Tolkien’s themes, character types unique to the world and a setting that changes as the Tale of Years progresses, when you play The One Ring Roleplaying Game you really feel like you are playing in Middle-earth.

 

In september 2014 The One Ring Roleplaying Game changed to The One Ring Revised Edition:

  • minor issues changed;
  • compatible with all supplements;
  • hardcover.

 

This game contains:

  • A complete set of rules for roleplaying in Middle-earth.
  • How to create characters and make your own fellowship.
  • A bestiary of enemies to face, from Giant Spiders and Orcs to Stone-trolls and Wargs.
  • Advice for telling stories that evoke the spirit of The Hobbit™ and The Lord of the Rings™.
  • Six ready-made characters and a complete adventure to get started right away. You just need a group of players, a 12-sided dice and a handful of 6-sided dice to play!

 

Cena: 199.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Jeśli podoba ci się The One Ring, polecamy również:


Komplet Kości Deluxe - The One Ring RPG - Beżowo-czarny

Zestaw sześciu kości k6 i...,
cena: 64.95 zł

 


Klienci, którzy kupili The One Ring, kupili również...:


The One Ring: The Laughter of Dragons

6 gotowych przygód,
cena: 149.95 zł

Spire RPG: Book of Masks

Want to look your best...,
cena: 39.95 zł

Genesys RPG: A Narrative Dice System Core Rulebook

Jeden podręcznik, nieograniczone przygody,
cena: 159.95 zł

Karthun: Lands of Conflict RPG

Pełen opis epickiego świata fantasy...,
cena: 179.95 zł

Invisible Sun RPG: Secrets of Silent Streets

Miasto pełne tajemnic,
cena: 169.95 zł

D&D 5.0: Waterdeep - Dragon Heist

Witamy w Waterdeep!,
cena: 169.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Łowca
Hołobold [ dodano: 17.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dałbym 10, ale zabrakło skali!

System, w którym zakochałem się od pierwszego wejrzenia, a im dłużej jesteśmy razem tym bardziej go kocham. Jest tam tyle Tolkiena w Tolkienie, że przyłapałem kiedyś mój egzemplarz na paleniu fajki i gawędziarstwie, serio!

Podręcznik aż ocieka treścią, jest tam naprawdę wszystko czego potrzebujecie, aby zacząć przygodę w Dzikich Krainach (warto jednak zaopatrzyć się w dodatki bo jestem jeszcze więcej, jeszcze bardziej, naprawdę cała seria, aż kipi od tak zwanego KONTENTU). Dodam, że jest to zintegrowany odpowiednik dwóch poprzednich podręczników (dla graczy i MG), a także ich przedruk ze zmienionym układem treści.

System kładzie naciska na snucie opowieści, a sama mechanika skupia się na trzech płaszczyznach: wędrowaniu, walce i spotkaniach. Ciekawy jest system rozwoju postaci, zarówno mechanicznie, jak i fabularnie. Gra premiuje przygody rozłożone w czasie i odbywające się na przestrzeni lat, a nawet i pokoleń (mechanika dziedziczenia). Dużo ciekawych rozwiązań, które doskonale korespondują z literackim pierwowzorem i klimatem całego settingu.

Jakość naprawdę na najwyższym poziomie. Papier, okładka, ilustracje, cała treść, skład i redakcja - przyjemnie się to czyta, a nawet przegląda.
4
Kraku [ dodano: 19.04.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny podręcznik - jeden z najpiękniejszych, jakie miałem w ręce. Grafiki mocno oddziałują na wyobraźnię, a samego tekstu i opisu świata sam Tolkien by się nie powstydził. Na każdym kroku produkt inspiruje do kolejnych przygód w duchu tolkienowskiego Śródziemia. Jeżeli tęsknisz za niebezpiecznymi przygodami na bezdrożach Śródziemia - nie znajdziesz lepszego systemu do rozegrania Waszych przygód.
0
Poliglota
Imlardin [ dodano: 27.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wspaniały system idealnie odzwierciedlający ducha prozy Tolkiena. Mechanika jest prosta, ale sprawdza się w każdym aspekcie rozgrywki - walce, podróży a nawet konwersacji (chyba w żadnym systemie nie widziałem tylu umiejętności odpowiadających za dyplomację). Wielkim plusem jest także wygląd podręcznika - solidnie wydany, oprawiony w twardą okładkę, z licznymi ilustracjami które naprawdę pomagają wczuć się w ten niepowtarzalny klimat Śródziemia.
3
Weteran
Blez123 [ dodano: 16.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetne drugie wydanie, twarda okładka i porządne wykonanie gwarantują , że podręcznik długo przetrwa w jednym kawałku ( w odróżnieniu od starszych braci). Poza drobnymi zmianami i naświetleniem kilku nie jasnych elementów w mechanice system niczym się nie różni od wydania pudełkowego. Warto posiadać obydwa wydania ze względu na mapy i kości dołączone do pierwszego wydania, zresztą wszystkie produkty z linii The One Ring są tak pięknie wydane , że warto je nabyć dla samej radości ich posiadania.
3
MTondera [ dodano: 16.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Cóż tu wiele mówić - pięknie wydany, wspaniały system idealnie oddający tolkienowskiego ducha. Dostawa bez zarzutu.
1
Magister
Iesthir [ dodano: 28.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
UWAGA: Ocena dotyczy poprzedniego wydania, które zamówiłem w Rebelu. Nadganiam komentarze :)

Podręczniki w miękkiej oprawie, klejone ale na szczęście jakoś się trzymają. Kostki nie zachwycają, ale fajnie, że są a dodawane mapy są rewelacyjne. Same podręczniki świetnie wydane z pięknymi ilustracjami. Tyle o wydaniu.

Sama gra jest zdecydowanie pozycją obowiązkową dla każdego fana Śródziemia i Tolkiena.
1
Poliglota
Meoring [ dodano: 15.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Sporo dobrego napisano już w tym miejscu odnośnie TORa, zaznaczę więc tylko, że również moim zdaniem jest to znakomicie zrobiona gra, której po prostu nie można nie polecać.

Pojawiło się jednak sporo zastrzeżeń co do jakości podręcznika (miękka okładka która się odkleja, podręcznik klejony, a nie szyty), trzeba więc wyjaśnić, że odnoszą się one do pierwszego wydania tj. The One Ring RPG Slipcase Set. Zestaw ów składał się z dwóch książek (miękka oprawa, klejone): "The Loremaster's Book" oraz "The Adventurer's Book", a także zawierał zestaw dedykowanych do tego systemu kości (1k12 + 6k6) oraz dwie osobne duże mapy (player's map i Loremaster's map). Otóż produkt, który tu komentujemy, mianowicie The One Ring Revised Edition został wydany w jednym tomie i grubej oprawie. Niestety nie zawiera już ani kości ani osobnych map (te zostały wydrukowane na wewnętrznych stronach obu okładek oraz wewnątrz książki). Pocieszeniem może być jednak fakt, że jest to wydanie zawierające poprawione zasady jak również przeorganizowane w sposób, który zamiast utrudniać zrozumienie i stosowanie reguł gry (co było bolączką wydania w dwóch podręcznikach) wreszcie to ułatwia i wspiera.
4
Marcin K [ dodano: 19.01.2015 ]
Gra wygląda smakowicie. Czy ktoś w Warszawie grywa?:-)
1
Bożyszcze
MG [ dodano: 27.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobra, przemyślana gra RPG, która nie sili się na niepotrzebne nowatorstwo. Mechanika wzorowana na starych i dobrych rozwiązaniach, a więc ustalamy poziom testu (jak w cp2020) i rzucamy odpowiednią liczbą kości sumując oczka. Potrzeba jedynie k12 i kilku k6. Żadnych kart, żetonów, układanek i pierdyliona udziwnień. TOR jest po prostu grą, nie próbuje być symulatorem rzeczywistości, dramą itp. Ma sprawiać radość z gry i tę rolę spełnia w 100%.

Jeśli chodzi o świat, to Śródziemia reklamować nie trzeba. Obowiązkową lekturą jest oczywiście proza JRR Tolkiena (lektura, nie film na bazie książek). Podoba mi się, że autorzy gry wierni są książkom, nie filmowi Petera J. Wiąże się to również z tym, że mimo, że magia w Śródziemiu istniała i grała niebagatelną rolę, nie jest ona bezpośrednio dostępna dla graczy. Podobnie bestiariusz nie liczy 500 z sufitu wziętych stworów. Zmusza to do stwarzania historii nie opartych jedynie na kolejnych spotkaniach z "tabelki spotkań losowych".

Wydanie od strony technicznej to majstersztyk. Księga jest pancerna, pięknie ilustrowana, kredowy papier full color, twarda okładka.
7
Weteran
Blez123 [ dodano: 25.11.2014 ]
Nie wiem czy sprawa jest jeszcze aktualna ale po tym jak okładki od podręczników w miękkiej oprawie odkleiły się po 3 tygodniach, napisałem do wydawcy dodając do maila zdjęcia książek i paragonu. Po 2 tygodniach otrzymałem nowy zestaw na koszt wydawcy.
3
Mrufon [ dodano: 15.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
No panie, podręcznik niezniszczalny - wreszcie! Pierwszy wypust powinien się zakończyć chłostą dla tych z Kubikla, teraz jest tak jak należy. Polecam.
REBEL niech szybko kombinuje kostki do kompletu bo fandom nie zna litości :)
4
Poliglota
Remo_lcg [ dodano: 23.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Zdecydowanie najlepszy system rpg osadzony w realiach Śródziemia. The One Ring jest doskonale wydany. Na najwyższą ocenę zasługują grafiki, które tworzą niesamowity klimat. Podręczniki napisane są bardzo rozmyślnie, dzięki czemu poznanie zasad i systemu sprawia tylko przyjemność. Trzeba zwrócić uwagę na system podróży. Twórcy tej gry idąc za głównymi motywami najważniejszych historii Trzeciej Ery uznali, że muszą położyć nacisk na wyprawę. Tym samym gracze otrzymują żelazne zasady rozgrywania podróży wsparte przez cudowne i klimatyczne mapy Śródziemia. Zasady te są naprawdę intuicyjne i dzięki nim Loremaster może sprawnie rozgrywać podróże i plany grupy bohaterów. Podstawka skupia się na Rhovanionie, krainie położonej na wschód od Gór Mglistych. Adventures over the Edge of the Wild wrzucają nas więc w Dzicz, pod strzechy Mrocznej Puszczy czy na brzeg Anduiny. Cubicle 7 ma jednak ambitne plany wydawnicze i zapowiada rozciąganie pola akcji o kolejne obszary świata profesora Tolkiena, co może tylko cieszyć.
Kolejnym bardzo mi odpowiadającym rozwiązaniem systemowym są Traity, Specjalne cechy, które bardzo ułatwiają życie graczy i prowadzących. Tworząc postać wybieramy kilka specjalnych cech, w których nasz bohater jest po prostu bardzo sprawny. Rozgrywając akcję, która w jakiś sposób jest powiązana z traitem gracz może otrzymać automatyczny sukces (np. True-hearted hero nie musi wykonywać rzutu żeby przekonać do siebie strażników Leśnego Królestwa i najpewniej zostanie przepuszczony). To bardzo fajne rozwiązanie ze względu na swoją prostotę ale również dlatego, że w moim odczuciu wspiera "książkowość" i fabułę tworzonych przez nas opowieści.
Bardzo mi się podoba rdzenna struktura sesji, która dzieli rozgrywkę na dwie główne fazy. Faza Przygody to po prostu faza sesji. Po niej następuje Fellowship Phase. W tej fazie akcja znacznie przyspiesza. Opisuje to co dzieje się z bohaterami pomiędzy ich przygodami. The One Ring tym samym wspiera w sposób znaczący tworzenie całych kampanii rozciągających się na lata. Twórcy gry rozpisali specjalne zasady i akcje, które mogą być podejmowane przez bohaterów podczas Fazy Drużyny. Czym się zajmowali przez ostatnie kilka miesięcy? Gdzie się zatrzymali? W Imladris czy Esgaroth? Odpowiedzi na te pytania pozwalają graczom kształtować historię swoich bohaterów ale także całego Śródziemia. Cubicle 7 niebawem (kwiecień 2014) wyda fizyczną (pdf już chyba można kupić) wersję Darkening of Mirkwood. Suplement umożliwiający przeprowadzenie kampanii trwającej 30 lat, której koniec nie jest sprecyzowany. Wszystko zależy od wpływu graczy.
Walka w tej grze fabularnej również zasługuje na pochwały. Po pierwsze jest naprawdę prosta w prowadzeniu. Po drugie pozwala na sporą kooperację. Po trzecie wrogowie są zróżnicowani, dobrze napisani i ich "prowadznie" w trakcie starcia przez Loremastera może mu sprawić sporo frajdy. Potyczki w One Ring'u są emocjonujące i wiarygodne fabularnie.

Czytając i grając w The One Ring czuję się jak w domu. Ten system został stworzony przez takich samych wielbicieli Śródzimia jak ja! Wszystkie informacje, opisy, charakterystyki dotyczące postaci, obszarów, historii, plemion absolutnie korespondują z tym co ja sam zakodowałem wielokrotnie czytając książki Tolkiena. Naprawdę wspaniale, że dzięki gościom z Cubicle 7 mogę uciec w obszary Ardy. Inne settingi osadzone w świecie Tolkiena na to nie pozwalały.
Polecam ten system wszystkim, nie tylko fanom Tolkiena. The One Ring to świetna gra.
15
Informator
ricco [ dodano: 22.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Rewelacyjna gra fabularna dziejąca się w Śródziemiu stworzonym przez J.R.R. Tolkiena. Zwiera bardzo przemyślane zasady dotyczące różnych aspektów bycia postacią w tym wymyślonym świecie. Pozwalają poczuć klimat i tworzenie barwnej fabuły. Sporo zasad jest niespotykanych w grach fabularnych głównego nurtu - autor czerpie garściami z gier niezależnych ubogacając zasady duchem przygód rodem z książek Tolkiena.

Nadaje się dla osób o różnym poziomie doświadczenia. Początkujący znajdą wyjaśnienia najważniejszych kwestii i poradnik jak tworzyć opowieści oraz grać w tego typu gry. Doświadczeni mogą poznać ciekawą mechanikę i spróbować czegoś odmiennego jak również się zmierzyć się z prowadzeniem postaci w stawiającym różne wyzwania dla gracza świecie.
8
Krzysztof Kaźmierczak [ dodano: 05.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra jest wspaniale napisana i pięknie wydana. To zupełnie nowe podejście do RPG w Śródziemiu, wreszcie bez niepasujących zupełnie kalek mechanicznych z d20 czy Rolemastera. Dostawa od Rebala na 5+ oczywiście.
12
Weteran
Błażej Janik [ dodano: 01.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najlepszy Tolkienowy rpg jaki wyszedł do tej pory, MERP czy LotR Deciphera nie umywają się do tego cuda.
Świetna mechanika, prosta ale dająca dużo frajdy, klimat kapiący z każdej strony i świetna oprawa graficzna tworzą z tego systemu prawdziwe arcydzieło.Trzeba tylko zaznaczyc że bez znajomości świata sam podręcznik do grania nie wystarczy ponieważ opis realiów w jakich przyjdzie nam grac jest bardzo skąpy, trzeba albo poczytac Tolkiena albo zaopatrzyc się w dodatek The Heart of the Wild.
5
Nocny Marek
Piotr Orliński [ dodano: 05.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jest to jedna z ładniej (jeśli nie najładniejsza) wydanych gier fabularnych, jakie miałem okazję widzieć. Przepięknie ilustrowane podręczniki, zapakowane w grube, kartonowe pudełko, mapy, kości. Wszystko na najwyższym poziomie. No i oczywiście świat - znany i lubiany. Sam setting i umieszczenie przygód w Dzikich Krajach to bardzo dobry pomysł. Gra ma niesamowity klimat i prostą (choć nie uproszczoną) mechanikę, która świetnie pasuje do całości.
Rebel, jak zawsze na 5+
8
Pionier
Piotr Panecki [ dodano: 14.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Komentarz Jakuba Zapały, jest bardzo trafny.
Od siebie bym dodał kilka szczegółów:
-Gra jest stworzona jednostronnie i asymetrycznie. Zabieg ten miał na celu zapewne oddanie takiej samej perspektywy bohatera co książki. Ogółem można brać to za zaletę, za wyjątkiem tych kilku chwil w których dochodzi do rywalizacji postaci graczy między sobą.
-Miękka oprawa i sposób klejenia skazuje podręczniki na szybkie zużycie. Oddanie książek pod opiekę introligatora rozwiązuje problem.
4
Jakub Michał Mateusz Zapała [ dodano: 02.10.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W zestawie dostajemy dwa podręczniki (gracza i mistrza gry - odpowiednio Adventurer i Loremaster), zestaw kostek ze specjalnymi oznaczeniami (6k6 i k12, czyli maksimum tego, co można rzucić w jednym teście), dwie mapy (klimatyczną "tolkienowską" i wypełnioną heksami z kolorowym oznaczeniem obszarów - niezbędną w podróży). Wszystko w twardym, klimatycznym kartonowym pudełku-okładce. Autorzy od razu dają do zrozumienia, że prezentują kompletny zestaw. Drobna sugestia, że będziemy mieli do czynienia z grą z elementami planszówki szybko znika. Dostajemy bardzo przyzwoitą produkcję dla początkujących graczy świetnie oddającą klimat prac Tolkiena (zwłaszcza Hobbita, który jest tu głównym źródłem inspiracji). Zacznijmy jednak od początku.

Wykonanie
Podręczniki są wydane w pełnym kolorze. Razem mają około 350 stron. Ich rozdzielenie jest jednak dobrze uzasadnione podziałem informacji między graczy (którzy znajdą wszystkie potrzebne zasady w swojej książce) i osobę prowadzącą (która znajdzie u siebie kilka niespodzianek, rad pozwalających usprawnić i ubarwić grę oraz pomysłów na przygody). Na pochwałę zasługuje fakt, że mimo podzielenia treści, książki sprzedawane są razem. Ilustracje stoją generalnie na wysokim poziomie (jednym z grafików był John Howe). Miłym polskim akcentem jest przygotowanie wielu z nich przez Tomasza Jędruszka (znanego u nas przede wszystkim ze współpracy z wydawnictwem Portal). Choć osobiście nie lubię jego stylu (twarze, zwłaszcza kobiece, wyglądają jak dla mnie strasznie), tu odwalił kawał świetnej roboty. Oprawa graficzna doskonale pasuje do świata wykreowanego przez Tolkiena. Jedyny techniczny zarzut do podręczników to ich miękka oprawa. Równoważy to jednak solidny karton opakowania zestawu.
Kostki dołączone do gry to
*tzw. Feat Die, czyli k12, w której wartości 11 i 12 są zastąpione odpowiednio okiem Saurona (najgorszy wynik dla BG, najlepszy dla sług Cienia) oraz runą Gandalfa (automatyczny sukces BG, pech dla tych złych).
*specjalne k6, z "wydrążonymi" cyframi 1, 2 i 3 (gdy postać jest wyczerpana lub ranna, te wyniki to 0), oraz znakiem przy liczbie 6, pozwalającym łatwo zliczać stopnie sukcesu.
Dwie mapy służą przede wszystkim do rozgrywania podróży, które w grze mają specyficzne, inspirowane książkami, znaczenie.

Gra
Podręczniki prezentują prosty system, który komplikuje się (trochę niepotrzebnie), w kilku tylko miejscach. Przykładem są tu walka i podróże. Opis zasad jest rozbudowany, bo autor tłumaczy wiele decyzji odsłaniając sekrety gamedesignu. To przyjemny dodatek dla doświadczonych graczy, zwłaszcza miłośników gier indie. Początkujący zaś będą mieli jasność co do interpretacji reguł.

Rozgrywka jest ustrukturyzowana poprzez wprowadzenie faz Przygód (rozbitej pomocniczo na normalną rozgrywkę oraz podróże) oraz Drużyny. Ta pierwsza to typowe sesje, składające się na przygody. Ta druga to czas na wydanie PD (są ich dwa rodzaje) oraz podejmowanie przedsięwzięć ważnych dla poszczególnych postaci, np. ich pozycji społecznej, czy całej grupy (np. pozyskiwanie sympatii władców danego sanktuarium, by móc tam bezpiecznie się zatrzymywać). Niektóre z tych akcji trochę przypominają trochę "odblokowywanie" dodatkowych opcji z gier komputerowych. Nie jest to jednak rażące, a autor wskazuje wiele przykładów z prozy Tolkiena na taką dwuetapową formułę prowadzenia narracji. Co ważniejsze, istotą fazy Drużyny jest oddanie kontroli nad opowieścią w ręce graczy. To jest fajne i dobrze zrealizowane.

Gra ma dosyć klasyczną formę. Gracze tworzą postaci pochodzące z różnych kultur regionu Mrocznej Puszczy (poddani króla Barda, plemiona podlegające Beornowi, Leśni ludzie sprzymierzeni z Radagastem Burym, Elfy z Mrocznej Puszczy, Krasnoludy spod Samotnej Góry oraz na doczepkę Hobbici, bo czemu nie), które poczuły zew przygody, pewne powołanie (kilka opcji mechanicznych, swoistych profesji) i tworzą drużynę poszukiwaczy przygód. Każda kultura ma własną zdolność specjalną. Pochodzenie wraz z profesją określają które umiejętności postaci stanowią jej specjalizację (dostaje do nich wyższy bonus z atrybutu), oraz jakie cechy są właściwe dla postaci. Nie rozpisując się wiele, mechanika jest elegancka (polega na rzucie k12 i odpowiednią liczbą k6 - suma wyników określa, czy test został zdany, a liczba "szóstek", jak dobrze - dodatkowo można wykorzystać punkty Nadziei by dodać wartość odpowiedniego Atrybutu do wyniku na kostkach) a tworzenie postaci szybkie. Grupa dostaje niewielki z początku bonus do współdziałania. Warstwę fabularną rozgrywki wspomagają ułatwiające testy i pozwalające rozwijać postać Cechy. To opisowe właściwości, które można przywołać w dowolnym momencie gry, by uzyskać bonus (postać może być Wyniosła, Ciekawska, Łagodna, posiadać Elfią wiedzę itd. - pod wpływem Cienia może jednak nabrać prawdziwie negatywnych Cech, jak Okrutny, Chciwy czy Tyran). Całość mechaniki zgrabnie uzupełniają stany postaci. Może więc być ona Zmęczona, Zrozpaczona, Zranioną itd. Kilka równolegle zmieniających się współczynników (Obciążenie, Wytrzymałość, punkty Cienia i Nadziei) wyznacza, który z tych stanów trzeba zakreślić. To rozwiązanie szczególnie wygodne dla początkujących.

Rozwój postaci jest bardzo otwarty. Twórcy gry przesadzają co prawda utrzymując, że można swobodnie grać postacią przez blisko 100 sesji (15-20 lat na szlaku przy średniej 5-6 sesji na rok), co opisano w podręczniku MG jako moment "przejścia na emeryturę" - prosta matematyka pokazuje, ze taka postać musiałaby być już świetna we wszystkim. Niemniej jednak brak zamkniętego systemu wydawania doświadczenia oraz rozbicie go na dwie kategorie (Osiągnięcia pozwalające podwyższać zwykłe umiejętności oraz Doświadczenie zwiększające Chwałę, Mądrość i zdolności bojowe), pozwalają spokojnie i w zrównoważony sposób "podbijać" współczynniki. Oddano tu w ręce graczy dużo różnych opcji, między innymi specjalne rasowe zdolności, możliwość rozwoju ekwipunku, by był godny bohatera itd.. Dodatkową gratką jest możliwość wydawania zdobytych w czasie gry skarbów na rozwój pozycji społecznej postaci czy jej poziomu życia. Treasure Points to kolejny, zamaskowany, rodzaj klasycznych PD.

Trzeba tutaj zaznaczyć, że gra w kilku miejscach wydaje się nie mieć dobrego balansu. Rozwój postaci staje się z czasem skokowy i powolny. Poszczególne kultury mają odmienne możliwości inwestycji punktów (magia Elfów i Krasnoludów zjada dodatkowe doświadczenie), z kolei różni członkowie poszczególnych ludów muszą skończyć z takim samym zestawem zdolności specjalnych. No i w końcu moim ulubionym zaskoczeniem przy lekturze zasad była konstatacja, że dobrze zrobiony początkujący hobbit deklasuje szermierzy dowolnej innej rasy, stając się maszyną do zabijania. Te drobne niedociągnięcia nie powinny jednak psuć zabawy, zwłaszcza jeżeli w The One Ring grać się będzie z nastawieniem, by opowiadać i kończyć pewne opowieści. Bilbo wrócił do Shire po rocznej wyprawie (którą w podręczniku rozbito na bodaj pięć przygód), i to powinno stanowić pewien standard dla opowieści w tym świecie. Po zaledwie kilku latach postaci mogą z łatwością stać się cenionymi i znacznymi personami w swoich wspólnotach, a wtedy można zacząć myśleć o nowej drużynie. Albo o rozgrywce z prawdziwie groźnym Nieprzyjacielem.

Klimat
Wszelkie niedociągnięcia gry są po wielokroć rekompensowane przez doskonałe oddanie klimatu książek Tolkiena. The One Ring ma być otwarciem serii gier, ta jego odsłona, "Adventures over the Edge of the Wild", przenosi nas na teren akcji Hobbita pięć lat po bitwie Pięciu Armii. To świetny okres, stosunkowo słabo zagospodarowany przez samego Tolkiena, a jednak wypełniony napięciem i dający postaciom możliwość dokonania wielkich rzeczy dla Wolnych Ludów. Zaprezentowana w podręczniku mistrza gry (przypominam: nazywanego tu Loremaster), koncepcja gry oraz pomysł na wydarzenia najbliższych lat w tym regionie to w gruncie rzeczy szeroki rys kampanii, która z jednej strony pozwoli Graczom odwiedzić miejsca znane z książek oraz spotkać ciągle aktywne postaci znane z Hobbita, z drugiej strony przygotować się do wydarzeń, które bezpośrednio poprzedzają wydarzenia znane z kart Władcy Pierścieni. Po pokonaniu Smauga region rozwinął się a ludy wzrosły w siłę, ale z każdym rokiem Cień z Południa staje się coraz groźniejszy. Gdy postaci rozwijają się, narasta też wpływ Saurona na region i coraz groźniejsze wyzwania czekają na bohaterów.

Ten prosty pomysł, wspierany przez teksty Tolkiena oraz pomysły twórców gry, pozwala opowiedzieć historię na kształt powieści profesora. Mechanika rozgrywki bardzo wspiera taki model gry. Jednocześnie pomaga ona budować klimat, poprzez włączenie licznych rozwiązań opisowych (Cechy a przede wszystkim stany postaci), oraz specyficzną konstrukcję niektórych zasad. Zaskakujące w pierwszej chwili mogą się wydać reguły inicjatywy, która jest w pełni uzależniona od decyzji gracza oraz tego, czy drużyna atakuje (źle) czy się broni (dobrze) - bez typowego elementu losowego, za to z podziałem zadań w drużynie. Pasuje to jednak do tolkienowskiego modelu potyczki. Tak jest też z zasadami podróży, które bardzo mocno wspierają grę drużynową, a jednocześnie zmuszają graczy do długiego zastanawiania się nad wybraniem trasy. Zła droga może sprawić, że postaci dotrą spóźnione lub będą wyczerpane, podczas gdy inny szlak lub odmienne rozdzielenie zadań mogłoby pozwolić na dużo lepszy efekt podróży. Dużo w tym rozwiązaniu rzutów kostkami, ale zdecydowanie postawiono tu na symulacje znanych z powieści długich fragmentów zawieszenia normalnej akcji, by skupić się na opisach świata i ewentualnych napotkanych trudnościach na drodze.

Klimat Śródziemia wyłazi tu z każdej strony, ilustracji, ozdobnika, cytatu czy w końcu zasady. Gra jest zaprojektowana od początku do końca z myślą o symulacji przygód znanych z książek. Robi to niemal doskonale.

Podsumowanie
The One Ring, Adventures over the Edge of the Wild to gra nietypowa. Zbudowana tak, by oddawać klimat książek leżących u korzeni fantasy. Opowieści o grupie śmiałków, którzy wybierają się w daleką podróż, by zwyciężyć jako grupa i dojrzeć jako jednostki. Wszystko to znajduje wyraz tak w mechanice jak i dobrze skonstruowanym opisie. Jedyne na czym tej grze zależy, to oddanie klimatu powieści Tolkiena, przede wszystkim Hobbita. Robi to bardzo dobrze.
Wszelkie niedociągnięcia tej produkcji, a nie jest ich wiele, równoważy sukces na tym najbardziej podstawowym polu. Ta gra jest dokładnie tym, czym obiecuje być. Nawet więcej: jest też świetnym wprowadzeniem w RPG, tak jak Hobbit wprowadził rzesze młodych czytelników w fantasy.

Dobre wykonanie, piękne ilustracje oraz dodatkowe rekwizyty (które przecież można by sprzedawać oddzielnie lub umieścić jako materiały do ściągnięcia), czynią tę produkcję doskonałym przykładem tego, jak gry fabularne wydawać należy. Biorąc pod uwagę całość, cena, choć dość wysoka, okazuje się nie być wygórowana.

Jeżeli tylko chcecie udać się do Śródziemia w końcu Trzeciej Ery tego świata, kupcie ten zestaw. Otrzymacie wszystko, co będzie Wam do tego potrzebne.
Za to wszystko należy się najwyższa ocena.

(Nie zamieszczam tu porównania tej gry z poprzednimi próbami stworzenia RPG w Śródziemu. Znając je mogę za to powiedzieć z pełnym przekonaniem - ta adaptacja jest najlepsza. Nie tyle dlatego, że najbardziej współczesna. Po prostu została skrojona dokładnie do tego świata i z nim działa doskonale)
14
Marek Chrobot [ dodano: 31.08.2012 ]
Za tę cenę można było zrobić twardą oprawę. To tyle jeśli chodzi o krytykę.
REBEL jak zwykle - przesyłkę dostałem zanim zdążyłem kupić ;)

Zawartość póki co bardzo mi odpowiada. Przeczytałem 100 stron 1-go tomu, więc pełnego obrazu nie mam, ale ekstrapolując tę treść na oba tomy jest dobrze. Prosta mechanika, szybka kreacja, nacisk na budowanie nastroju. Nie ma po łebkach jak w Savage Worlds.
4
Marcin Zieliński [ dodano: 27.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
System jeszcze nie sprawdzony w praktyce, ale jestem świeżo po lekturze i mogę podzielić się pierwszymi wrażeniami. Mechanika faktycznie prosta i jednocześnie oddająca klimat powieści Tolkiena. Na duży plus mogę zaliczyć zasady dotyczące drużyny i podróży. Szkoda, że system ewidentnie nastawiony na dodatki (które, patrząc na cene podstawki, pewnie do tanich należeć nie będą). W przyszłości napewno możemy spodziewać się opisu reszty Śródziemia oraz grywalnych ras / kultur. Sama podstawka oferuje jednak sporo materiału na sesje i pewnie prędko drużyna nie opuści rejonów Mrocznej Puszczy (jest tam co robić ;P ) Należy także zaznaczyć, że fani prozy Tolkiena bez przeszkód będą mogli przenieść swoje sesje do krain nieopisanych w podręczniku głównym.

Język, jakim napisany jest podręcznik nie sprawia problemu, nawet dla tych którzy nie czują się mocni w angielskim. Ja osobiście sięgałem do słownika bardzo rzadko a angielski nie jest moją najmocniejszą stroną.

Generalnie odczucia po samej lekturze bardzo pozytywne i już nie mogę się doczekać pierwszej sesji. Dlaczego więc tylko 3? Wykonanie i cena. Z jednej strony jest super. Twarda i baaardzo gruba obwoluta, w której możemy trzymać oba podręczniki i dwie mapy wydrukowane w kolorze na dobrej jakości papierze i w dużym formacie. Do tego wszystkiego zestaw kości specjalnie oznaczonych na potrzeby mechaniki The One Ring. Niestety wydawca zdecydował się na miękką oprawe. Nie wiem czy miałem pecha i trafiłem na taki egzemplarz, ale okładka "podręcznika gracza" odkleiła się prawie w całośći od reszty, po dobrnięciu zaledwie do 80 strony lektury :/ Zamiast tej obwoluty wydawca mógł dać szyte podręczniki w twardej oprawiez a za tą cene to w ogóle powinny być obie rzeczy naraz ;)

Ostatecznie wystawiam ocene 3,5 (niestety się nie da ;) - jest więc 3). Gdyby nie okładka, która się odkleiła i miękka oprawa, byłoby spokojnie 5,0.
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Dungeons Karty Pion